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腾讯Q3业绩延续增长势头,瓦手成为年度最成功新游
2025-11-17 15:02:35 作者:上上分手游网 来源:网络整理

导语:

腾讯发布了Q3财务报告,收入继续稳步增长。8月正式推出的移动终端产品《无畏契约:源能行动》(以下简称无畏契约手机游戏)在财务报告中提到,“这是今年最成功的手机游戏新产品。”

11月13日,腾讯发布的2025年第三季度财务报告显示,公司第三季度收入1928.69亿元,同比增长15%,营业利润635.54亿元,同比增长19%。

从披露的信息来看,腾讯游戏业务是其整体收入增长的重要支撑——Q3财务报告显示,本季度本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长43%。

腾讯Q3业绩延续增长势头,瓦手成为年度最成功新游

财务报告第一提瓦手,多款长青游戏榜上有名

在Q3业绩公告中,腾讯“命名”了7款产品。除了两个“王牌”“荣耀之王”“和平精英”,值得注意的是,今年8月正式推出“无畏合同:源行动”(以下简称“无畏合同手机游戏”),在腾讯Q3财务报告“命名——“业务回顾和展望”部分,谈到季度主要产品和服务的关键性能,明确表示“无畏合同:源行动”已成为今年中国市场发布的最成功的手机新旅游”;在随后谈到当地游戏业务的具体增长时,也特别提到了“无畏契约从个人电脑扩展到移动终端”对业务增长的贡献。

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半个月前,《无畏契约》正式宣布,无畏契约端和手机游戏月活跃用户总数超过5000万,创历史新高。在国内射击品类市场PC端和移动端竞争激烈的时刻,《无畏契约》和手机游戏的表现相当抢眼,再次证明了世界级IP《无畏契约》在射击品类轨道上的竞争力。

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8月中旬正式推出后,《无畏合同手机游戏》在iOS畅销榜上的整体排名相对稳定。自10月以来,它基本上已成为TOP10常客——在国内手机游戏竞争激烈的市场上,显然不容易取得这一成就。

瓦手成功秘诀:竞技爽感和生态张力

近年来,射击游戏类别市场的新产品不断涌现。除了传统的5V5团队竞技战术射击外,包括搜索撤军、硬核军事、机甲科幻等多种游戏元素的新作品也不断冲击市场,尤其是《逃离塔科夫》带来的搜索撤军类别赛道竞争尤为激烈。

然而,无论是2023年正式登陆国服的《无畏契约》终端游戏,还是今年夏天刚刚推出的《无畏契约手机游戏》,都证明了传统5V5团队竞技射击游戏顽强的生命力和市场价值,在各自的平台上取得了令人印象深刻的成就。

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原因是这种游戏带来的“酷感”。传统的5V5团队竞技射击游戏在FPS资深玩家中经常被称为“短ttk”(即杀死敌人目标所需的时间),这意味着这种游戏杀死对手的时间很短,胜负往往在瞬间。也就是说,在《无畏契约》终端游戏兴起后,成为网络热梗的词汇“秒”(起源于One Tap,意思是一发杀戮),描述的是这款断tk游戏带来的瞬间酷感,一击爆头。

这种杀戮反馈进一步放大感官体验,通过不断的手感打磨和从音效、杀戮效果、终结效果等维度加强,带来更明显的反馈,成为当前市场上短ttk射击游戏的代表。

作为一款新的移动终端产品,“无畏合同手机游戏”不仅实现了终端游戏的高度恢复,而且在移动射击体验做了很多创新和适应——虽然有比其他射击游戏更多的按钮操作,但综合门槛不高,有些操作比终端游戏更容易玩,其核心恢复或“技能+竞争”射击的乐趣。

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从游戏到产品实力的质量,让“无畏合同手机游戏”同时满足当前竞争射击用户的需求,也不断推动新年轻用户加入,射击用户市场实现了相当大的扩张,加上自己的产品实力和生态势能,可以在今年竞争激烈的射击市场实现增长和爆发。

在抖音、快手等短视频平台,甚至小红皮书等社交媒体平台,来自不同游戏玩家群体首次体验“无畏契约手机游戏”相关内容频繁流行,各种游戏创意内容在主要平台上广泛传播,热梗出现——无论是“瓷砖”“瓷砖手滴”流行热梗,已成为“无畏契约手机游戏”社区生态的重要组成部分。

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谈到这一点,我们无法绕过《无畏契约手机游戏》成功的另一个关键:足够庞大、年轻的游戏生态。

在当前腾讯游戏的“大生态战略”下,游戏内容、直播、电子竞技等领域不仅有自己相对独立的生态和运营模式,还可以形成转型,相互授权,形成更大的整体,为更年轻的玩家群体提供足够丰富多样的服务。

基于这一战略思维,《无畏契约手机游戏》构建了以游戏体验为核心,具有娱乐和社交功能的完整生态,从游戏内到游戏外,从内容到社交。在这种生态中,玩家不仅可以体验游戏带来的竞争或娱乐体验,还可以体验游戏过程中和游戏外丰富的社交内容。随着各种热梗的传播,他们还可以体验到IP衍生文化带来的更多乐趣。

以上也是《无畏契约》终端游戏实现用户规模快速增长的秘诀之一。在延续这条路径的基础上,《无畏契约手机游戏》在社区内容上更贴近年轻人的日常生活和审美偏好。因此,吸引的玩家群体不仅更年轻,而且更个性化,在社交媒体上更加活跃——上线两个月左右,#无畏契约手机游戏#单词条在全网播放超过100亿,这无疑是对这一产品概念的最佳诠释。

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结论:腾讯游戏新增长点:

从战术竞争、经典FPS到生存射击,腾讯已经成为国内射击游戏轨道的领导者,并一直在努力探索更多的细分轨道。腾讯提前布局和准确的卡位也成为稳定其优势的必要手段。

《无畏契约手机游戏》的出现不仅成为腾讯射击在竞技射击游戏领域布局的最后一个拼图,也帮助腾讯射击产品线与更年轻一代的用户建立了密切的联系。

可以预见,《无畏契约手机游戏》将继续保持增长势头,与终端游戏一起,从“现象级新产品”向腾讯游戏更加关注的“常青产品”转型。

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